Arte Do Jogo E Animação Diploma -Avançado De Desenvolvimento De Jogos Profissional

Academy of Interactive Entertainment

Descrição do Programa

Leia a Descrição Oficial

Arte Do Jogo E Animação Diploma -Avançado De Desenvolvimento De Jogos Profissional

Academy of Interactive Entertainment

Os programadores de jogos conduzir o processo de desenvolvimento de jogos; criação do quadro, funcionalidade e interação no jogo. Considerado como o ingrediente essencial no processo de desenvolvimento, os programadores de jogos são altamente valorizados e continuamente na demanda.

O Diploma Avançado de Jogo Desenvolvimento Profissional especializado em programação de jogos, foi desenvolvido em resposta às necessidades da indústria e é executado por dois anos, em tempo integral.

Conteúdo do Curso

Um ano

O primeiro ano do Diploma Avançado é um ano de fundação, destinada a proporcionar aos alunos habilidades de programação de jogos avançados. O curso leva os alunos através de linguagens e tecnologias utilizadas fortemente pela indústria de jogos, incluindo C, C ++, C #, OpenGL, bibliotecas de jogo e controles de versão, bem como matemática em desenvolvimento, resolução de problemas, e proficiência programação prática. Embora o curso tem uma abordagem jogos, também é adequado para quem quiser aprender habilidades de desenvolvimento de aplicações em tempo real que são muito procurados em todas as áreas de programação e simulação.

Ano dois

No segundo ano do Diploma Avançado abrange algoritmos e tecnologias específicas utilizadas no desenvolvimento de jogos e se baseia nas habilidades de linguagem alunos do núcleo. Estudantes cobrir técnicas de desenvolvimento mais avançados, bem como aprender a desenvolver usando motores de jogo padrão da indústria.

Até o final do ano os alunos terão experiência em gráficos 3D, Inteligência Artificial, Networking, Física & Collision, Console Hardware, Profiling, e gerenciando projetos de software de médio a grande escala. Os alunos se concentram no desenvolvimento de suas habilidades em todos os aspectos de programação C ++ antes de se concentrar em áreas especializadas, eo desenvolvimento em múltiplas plataformas.

Jogo grande projecto

No segundo ano do curso, os alunos este jogo programação irá trabalhar em conjunto com design de jogo e jogo arte alunos em equipes de desenvolvimento para projetar e produzir um jogo jogável. Este projecto espelha o ciclo de produção do mundo real em um estúdio de desenvolvimento da indústria, abrangendo todo o processo de lançando a idéia do jogo, através de documentos de projeto de escrita de jogo, avaliando os requisitos técnicos, gestão de carga de trabalho, cumprimento de prazos, entregando obras de arte comercial de qualidade e animação, bug -fixing, testes de controle de qualidade e análise do jogo de mercado.

Os temas para cada ano

Um ano

  • Programação jogo com C
  • Programação jogo com C ++
  • Programação jogo com C #
  • OpenGL
  • Bibliotecas de jogo
  • O controle de versão

Ano dois

  • Gráficos 3D
  • Inteligência artificial
  • Física Networking e Collision
  • Console Hardware
  • Profiling
  • O gerenciamento de projetos

Os alunos utilizam software padrão da indústria e recursos, tais como:

  • Visual Studio - Programação em C, C ++ e C #
  • Open GL - Baixo nível de programação de computação gráfica
  • Physx - programação física assistida por GPU
  • FMOD - Indústria ferramentas de programação de áudio padrão
  • Perforce e Git - colaborativos ferramentas de controle de versão
  • Bibliotecas de código aberto - código-bases públicas comummente usados ​​na indústria de programação

Unidades de Competência - Programação fluxo especialista

Núcleo

  • BSBCRT501A originar e desenvolver conceitos
  • BSBWHS501A Garantir um ambiente de trabalho seguro
  • BSBPMG522A Realizar trabalho de projecto
  • Produção CUAPPM502 Realise
  • ICTSUS6233A integrar a sustentabilidade no planejamento TIC e projetos de design
  • Plano PGDPRD601A e passo uma proposta de design jogo
  • ICAGAM503A Criar um jogo de computador interativo 3-D complexo
  • PGDPRD603A Gerencie grande produção do jogo
  • PGDPRD604A Implementar estratégia de promoção on-line
  • Eletivas
  • ICAPRG406A Aplicar habilidades de linguagem orientada a objetos introdutórias
  • ICAPRG527A Aplicar habilidades de linguagem orientada a objetos intermediários
  • ICAPRG415A Aplicar habilidades em design orientado a objeto
  • ICAPRG416A Gerenciar uma biblioteca de reutilização de componentes de software
  • ICAPRG418A Aplicar conhecimentos de programação intermediários em outro idioma
  • ICAPRG523A Aplicar habilidades de programação avançadas em outro idioma
  • ICAGAM404A Aplicar inteligência artificial no desenvolvimento de jogos
  • ICAGAM510A Prepare jogos para diferentes plataformas e modos de entrega
  • ICAICT406A Criar uma interface gráfica do usuário
  • ICAICT417A Identificar, avaliar e aplicar tecnologias específicas da indústria atuais para atender os padrões da indústria
  • ICAGAM530A Desenvolver e implementar física em um jogo 3-D digital
  • ICAGAM515A Projeto e criar partículas avançados, fluidos e corpos de efeitos digitais 3-D
  • ICAGAM508A Desenvolver software complexo 3-D para jogos e mídia interativa
  • ICAPRG504A Implantar um aplicativo para um ambiente de produção
  • ICAPRG505A Construir User Interface Avançada
  • ICAGAM511A Gerencie testes de jogos e mídia interativa
  • PGDGSP601A Desenvolver sistemas complexos para aplicações em tempo real
  • PGDMTH601A Aplicar jogos fundamentais de programação habilidades matemáticas
Essa escola oferece programas em:
  • Inglês


Última atualização October 23, 2017
Duração e Preço
Este curso é Campus ou online
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Data inicial
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Duration
Duração
2 anos
Meio Período
Período integral
Locations
Austrália - Perth, Western Australia
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Austrália - Adelaide, Austrália do Sul
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Austrália - Sydney, New South Wales
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Austrália - Canberra, Território da Capital Australiana
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Austrália - Melbourne, Victoria
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EUA - EUA online
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EUA - Campbellsville, Kentucky
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EUA - Lafayette, Louisiana
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EUA - Seattle, Washington
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